发条犀牛

发条犀牛

发条犀牛破损的发条犀牛

发条犀牛

300

对玩家造成 45 点伤害对其他生物造成 200 伤害

攻击间隔

2

走速

5

跑速

16

特殊能力

摧毁移动路径上的物件

掉落物

x2

"rook"

破损的发条犀牛

300

对玩家造成 45 点伤害对其他生物造成 200 伤害

攻击间隔

2

走速

5

跑速

16

特殊能力

Destroys structures in its path.

掉落物

, (60%), (50%)

生成自

"rook_nightmare"

“是台车还是一座碉堡”

伍迪

发条犀牛 是第三个西洋棋子。 像发条骑士和发条主教一样,发条犀牛是一种机械生物,通常出现在麦斯威尔的地盘(西洋棋地和木制传送台)。 发条犀牛是犀牛和战车的组合。

目录

1 行为

2 破损的发条犀牛

3 提示

4 你知道吗?

5 画廊

行为

在对玩家进行冲锋之前,发条犀牛会抬起前腿并踏地几次。 它还会破坏它与玩家之间的任何障碍,包括其他发条生物。 这很有用,因为发条犀牛经常会在几次冲击中杀死其他棋子。 类似于鹿角怪和坎普斯,它们的攻击也可以用来摧毁建筑物。 例如,当发条犀牛撞到一棵树,巨砾或蜂巢时,它会迅速将其拆除并留下资源。 这对于在没有十字镐的情况下帮助从大理石树中获取大理石非常有用。

建议在远古祭坛附近杀死所有的破损犀牛。 这些犀牛能在一次冲撞中摧毁一个完整的远古祭坛,导致失去一件非常罕见的资源。 这也会使破损犀牛遭到闪电的攻击。

破损的发条犀牛

破损的发条犀牛是一辆苍白、被梦魇燃料覆盖的破旧犀牛。 它具有与发条犀牛相同的基础统计数据,除了有60%的几率掉落梦魇燃料或50%的机会掉落图勒信物之外,它总是掉落1个齿轮。 它在遗迹中自然生成,但也有机会在被破坏残破的发条机器时产生。

玩家可以使用3个齿轮来修复一堆残破的发条机器,从而产生与玩家同盟的破损犀牛(或其他任何发条生物)。 即使与玩家同盟,破损的发条犀牛也非常具有破坏性,在与敌人作战时应该谨慎行事。

下面的表格是依照玩家的基本伤害,使用每种武器杀死发条犀牛所需要的攻击次数。天候棒不在表内,因为它造成的伤害是随机的。

武器

攻击次数

71

23

18

12

10

9

8

6-11

7 or 5

6

5

3

2

1

提示

一个简单的方法来处理发条犀牛而不会受到伤害,就是将犀牛引入附近的森林并让它摧毁一些树木。 这最终会产生一个树人守卫,它会攻击犀牛并且通常会因为优良的生命值和伤害而杀死犀牛。 这种方法对于砍伐大量树木和收获原木也很有用。

你知道吗?

发条犀牛是在"Hungry For Your Hunger"更新中加入的.

这角色外观和设计的灵感是来自于国际象棋中的车,只能冲向前方。

当有多个发条犀牛要冲锋,可以站在中间,然后两只发条犀牛会对撞。

发条犀牛原本叫做发条城堡(注:rook 在国际象棋中的意思为城堡/战车)。

发条犀牛看起来很像远古犀牛,他们有相同的脚,可能是以远古犀牛为参考。

用发条犀牛来砍树也会产生树人,树人将会主动攻击发条犀牛而不是玩家。

最好是在击杀发条犀牛之前利用一下他的冲锋能力。

画廊

Original design of the Clockwork Rook, as seen in the A Little Rain Must Fall trailer puzzle.

睡着的发条犀牛。

被冰冻的发条犀牛。

远古犀牛长得很像发条犀牛。

A Rook being manipulated into attacking one of its allies.

发条犀牛正在使用冲刺攻击。

死亡的发条犀牛。

残破的发条犀牛守卫着遗迹的残破的发条机器。

残破的发条犀牛在冲刺时摧毁了远古雕像。

被冰冻的残破的发条犀牛。

死亡的残破的发条犀牛。

睡着的残破的发条犀牛。

残破的发条犀牛在冲刺时摧毁了残破的发条机器。

DSRoGSWHamDST

生物view

Attention: The following categories are only for the players look up the page based on their first impression, they have nothing to do with the actual categories/behavior/function/tags of these Mobs

敌对

中立

被动

Boss

随从

交易者

NPC

Template:Mobs RoG

Template:Mobs SW

生物view

Attention: The following categories are only for the players look up the page based on their first impression, they have nothing to do with the actual categories/behavior/function/tags of these creatures

敌对

中立

被动

Boss

随从

交易者

NPC

生物view

Attention: The following categories are only for the players look up the page based on their first impression, they have nothing to do with the actual categories/behavior/function/tags of these Mobs

敌对

中立

被动

Boss

随从

交易者

NPC

熔炉

暴食

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